The Rule of Cool, příspěvek hosta Madeleine Roux

Moje první interakce se světem Dungeons & Dragons přišla brzy – byla jsem mladá dívka a ukradla jsem svému staršímu bratrovi Monster Manual, abych s prsty roztaženými přes oči procházela světlé, ilustrované stránky.. The Beholder byla jedna z nejděsivějších věcí, jaké jsem kdy viděl. (Opravdu, nic nepotřebuje tolik očí nebo chapadel!!!) Ale také mě kniha zaujala, možná i mírně posedla širokou škálou tvorů, strašidelných i jiných. Vytáhl jsem ze svého pauzovacího papíru a začal jsem se učit tvary a detaily těchto příšer, zapsal jsem si je do paměti, abych je pak mohl později nakreslit po hnědých papírových sáčcích, které pevně obklopovaly mé školní učebnice.

Není asi žádným překvapením, že o pár desítek let později jsem skončil s vývojem série pro THE Dungeons & Dragons, která je celá o špatně padnoucích příšerách a špatně přizpůsobených lidech. Mnohé z těchto stolních her na hrdiny se svými hustými, tlustými knihami pravidel a tradic se zdají být naprosto nedostupné. Zastrašující. S knihami D&D Dungeon Academy se snažím odstranit tuto bariéru zastrašování. Jádrem těchto knih (nejprve s Dungeon Academy: Lidé nejsou povoleni! a teď s pokračováním, Turnaj teroru) existuje jednoduchý koncept: Vtip, který z vás udělá vyvržence, se nakonec může stát vaší největší silou.